우리 행사엔 어떤 체험 콘텐츠가 맞을까 — 행사 목적별 이동형 인터랙티브 선택 가이드 (이프 시리즈)
행사 체험 콘텐츠는 장비가 아니라 "참석자가 무엇을 하게 할지"부터 정하면 쉽게 고를 수 있습니다. 서명을 남기는 이프-C, 부스에 줄을 세우는 이프-H, 발로 노는 바닥 이프-F, 메시지를 입체로 보여주는 이프-D까지 — 2026년 실제 운영 사례로 행사 목적별 선택 기준을 정리했습니다.
Oct 06, 2026
도입 가이드·비교참여자의 그림을 AI가 읽고 행사 콘텐츠로 - 매직 스케치 활용 가이드 (한남대 직무 박람회 사례)
그림 그리기는 그 자체로 강한 참여 활동입니다. 매직 스케치는 여기에 AI를 더해 참여자의 그림을 보정하고, 분석하고, 행사 주제에 맞는 결과물로 확장해 행사장에 누적 송출합니다. 행사와 시너지를 내는 커스텀 콘텐츠를 정리했습니다.
어떤 코스든 달린다 - 디지털 바이크로 만드는 체험형 관광·전시 콘텐츠 (가상 라이딩 솔루션 가이드)
자전거로 화면 속 코스를 달리는 디지털 바이크. AI로 제작하거나 보유한 영상으로 어떤 코스든 라이딩 체험으로 바꾸는 솔루션의 가치와 활용을 담백하게 정리했습니다.
전시·박람회 1평 체험 부스 활용 가이드 - 130인치 모션 인터랙티브 월 활용 시나리오 (이프-H)
1평 공간에서 시작하는 체험 부스를 검토 중이시라면 VR 헤드셋·터치 키오스크보다 130인치 세로 모션 인터랙티브 월이 적합한 사용 본질이 있습니다. 이프-H의 차별점과 자전거·VR 워킹·디지털 하이킹·실내 스포츠·박람회 모션 활용 시나리오를 정리했습니다.